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回合流程

回合流程概述

一個回合分成以下幾個階段 :

  1. 開始階段

  2. 先手玩家的「召喚階段」

  3. 後手玩家的「召喚階段」

  4. 先手玩家的「行動階段」

  5. 後手玩家的「行動階段」

  6. 結算階段

詳盡的回合流程

開始階段

每位玩家擲普通的骰子,擲出點數最高的玩家為先手。

平手:如果是平手,則目前領先的玩家為先手。如果沒有玩家贏得較多個回合,則重擲骰子。

(註: 如果有任一玩家擲出1,則每位玩家都略過其「召喚階段」。如果是在第一個回合,則擲出1就重新擲骰。)

先手玩家的「召喚階段」

召喚點數:每位玩家在擲骰後都會獲得「召喚點數」,等同於順序骰子的結果總和。

如果有異能修正了順序骰子的結果,這並不會修正玩家獲得到的「召喚點數」數量。此外,

從你的上一個「召喚階段」起,每有一個你操控的戰棋被消滅,你就會得到2點額外的「召喚點數」。

「召喚階段」要進行的動作:只要召喚點數夠,你可以進行以下的動作任意次數。

召喚戰棋到你的通道。

召喚戰棋到你的召喚列;和該方格同一欄的其他方格必須要有你的其他戰棋;

在「召喚階段」開始,該方格必須沒有你的其他戰棋。

召喚城塞在任何有你操控之戰棋的方格。

起動戰棋的召喚異能。每一個召喚戰棋都只能起動一次。

「起動」是只能在你的「召喚階段」中才能起動的異能。

你不需要用完所有的召喚點數,但多餘的點數,將不能帶到下一回合。

如果「召喚階段」中有造成傷害,必須在這階段結算。

後手玩家的「召喚階段」

和先手玩家的「召喚階段」一樣。


先手玩家的「行動階段」

第一個行動:玩家選擇要進行「轉移」或是「攻擊」。如果玩家進行「轉移」,則他控制的所有非交戰中的生物,都可以移動至緊鄰的方格。如果玩家進行出擊,則他操控的所有交戰中的生物都可以「攻擊」。

戰鬥:當結算戰鬥時,以一個方格為單位。在同一方格內的生物一起發動「攻擊」。
如果在一個戰鬥中造成多次的傷害,則直到戰鬥結束要判定「瓦解」或是「消滅」時,它們都會合併處理。一旦方格結束戰鬥,該方格在此階段就不能再次交戰。

臨死攻擊:在先手玩家的行動階段中被消滅的敵方生物,會發動「臨死攻擊」。

第二個行動階段:在第一個行動階段結束後,先手玩家會有第二個行動階段,並進行和前一個一樣的動作。

在每個行動階段結束時,移除所有的傷害。

 

後手玩家的「行動階段」

後手玩家和先手玩家一樣會有2個行動階段,而在此時被消滅的敵方生物不會發動「臨死攻擊」。


結算階段

得分方格:如果只有自己一方的生物佔領得分方格,他便會得到此格戰利績分。

摧毀:此回合每消滅1個敵方戰棋,就會得到1點戰利績分。

贏得此回合:得到最多戰利績分的玩家贏得此回合。先贏得6個回合的玩家贏得這場遊戲。

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